Pythonでつくる ゲームプログラミング入門
松浦健一郎(著)
,司ゆき(著)
/秀和システム
作品情報
みんな知ってるスマホゲームやレトロゲームの“あの動き”は、実際にどのようなプログラミングでできているのか? 本書は、実際に「あのゲームの」「あの動き」を作りながらPythonアルゴリズムを学ぶゲームプログラミング入門書です。撃つ・当たる・爆発するシューティングゲーム、逃げる・追いかける・先回りする迷路ゲーム、ジャンプ・ダッシュ・スクロールできるアクションゲームなど、様々なゲームの動きをまずは作ってみましょう!
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商品情報
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - アプリケーション・プログラミング
- 出版社
- 秀和システム
- 書籍発売日
- 2020.12.27
- Reader Store発売日
- 2021.04.07
- ファイルサイズ
- 121.6MB
※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
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この作品のレビュー
平均 3.0 (1件のレビュー)
-
[墨田区図書館]
この本の前に借りて来た二冊の方が分かりやすいしやや実践的かと思う。特に巻頭に二枚だけ差し込まれたカラーページ以外は、全頁白黒で言葉による説明も多めなので、子供にはややとっつきにくい…。
ただその反面、xy座標の置き方(1章P.28~)や弾丸の計算方法(3章P. 90~)など、ただやり方を説明するのではなくなぜそのやり方を推奨するのか、その理由などもしっかりと説明されているため、こういう説明の方が納得がいく子や、ある程度出来るようになってから、改めて確認を込めて読むと自分でも意識していなかった仕掛けや理由に気づけることもあるかもしれない。
■➀たのしくまなぶPythonゲームプログラミング図鑑
スクラッチをやっていた人や初心者に。ただ最初から②で学んで支障がなければその方が◎。
■②Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座
③までの中ではもっともバランスが良い本。更にこの本にはシリーズ続編の"実践"小さいながらも完結したRPG作品まで説明&全ソースコードの提示をし、オブジェクト指向についても最終章で説明があったので、大分実際的な本。
■③Pythonでつくる ゲームプログラミング入門
題名通り「入門」としても使えるが、紙面の雰囲気などからは➀と②の間くらいの本。また、基本的なことについても説明が各所であるが、文章でその理由から説明しているので、ともすると②程度を読む人が基礎漏れがないか見返して読んでみるのに適しているかも。続きを読む投稿日:2021.05.27
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