ホビー&カルチャー
ディスクシステム(裏)報告書
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あらすじ
ファミリーコンピュータがブームとなっていた1986年。任天堂が打ち出した一大プロジェクトが「ディスクシステム」だった。新しいゲームを生み出すために、任天堂が挑んだ野望を今一度振り返ってみよう。
〈主な内容〉
●ディスクシステム開発秘話
●ディスクドライブの仕組み
●ディスクシステムのビジネスモデル
●ディスクシステムのネットワーク構想
●ディスクシステム名作・珍作20選
●ディスクシステムサービス終了
※本書は『月刊ゲームラボ』に掲載された記事を電子版として再編集したものです。そのため、記述は掲載当時の情報にもとづいています。価格・仕様の変更等が行われていたり、サービスが終了している場合があります。なお、各記事の初出は以下のとおりです。
・2016年5月号(P066-080)
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