未来ビジネス図解 仮想空間とVR
株式会社往来(著)
/エムディエヌコーポレーション
作品情報
【仮想空間(メタバース)上で新たなビジネスが生まれる!】
本書は、VRを中心としたxR技術の基礎知識から、VRビジネスの現状や事例、さらにはVRメタバースへとつながる流れを解説したものです。
Part.1では、バーチャルリアリティという概念が生まれてから、xRという言葉が登場した昨今の状況を、周辺技術を交えながら解説しています。
続くPart.2ではVRを体験する際に必要な環境や機材を紹介、Part.3ではVRのビジネス活用の実例を豊富に取り上げました。
Part.4では、「VRのメタバース化」という新たな潮流を取り上げます。VRChatなどのサービスに代表される仮想空間では、ユーザー同士が思い思いのアバターの姿で交流するソーシャルな場が急速に発展しており、新しい社会や経済が生まれはじめています。
最終章のPart.5では、VR界隈のキーパーソンへのインタビューを通して、最前線の熱い空気をお届けします。
VRをビジネス活用する上でヒントを探している、VRを体験してみたいがどこから始めればいいのかわからない、いちユーザーとしてVRメタバースの世界をのぞいてみたい・・・・・・そんな方々に、ぜひ読んでいただきたい1冊です。
〈こんな方にオススメ〉
・VRビジネスの基本知識を身につけたい方
・VRをビジネスに活用するヒントをお探しの方
・VR未体験だがVRの入り口に触れてみたい方
〈本書の内容〉
■Introduction 仮想空間に広がる世界
■Part.1 VRとxRの歴史を振り返る
■Part.2 VRに触れてみよう
■Part.3 VRビジネスの動向
■Part.4 VRからメタバースへ
■Part.5 VRの先駆者に聞く
〈Part.5 インタビュー収録〉
株式会社VARK 代表取締役 加藤卓也 氏
バーチャルマーケット主催 動く城のフィオ 氏
クラスター株式会社 代表取締役 加藤直人 氏
MyDearest株式会社 代表取締役CEO 岸上健人 氏
東京大学 先端科学技術研究センター 身体情報学分野 教授 稲見昌彦 氏
〈本書の特長〉
・VRコンテンツやビジネスの基本と最新動向がわかる
・ビジネスパーソンが短時間で有益な情報を吸収できる
・フルカラーの図解を豊富に用いたわかりやすい解説
〈著者プロフィール〉
株式会社往来(かぶしきがいしゃ おうらい)
VRを巡る新しい技術に驚き、VRメタバースの人々の暖かさに魅せられた社内外のエキスパートが、VR世界の魅力を広く伝えることを目的に活動している会社。本書ではIT技術に精通した者、スタートアップやメーカーでの仕事に従事している者、ライティングを専門とする者といったように、さまざまな専門的背景をもつメンバーが多角的にVRについて解説している。
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商品情報
- シリーズ
- 未来ビジネス図解 仮想空間とVR
- 著者
- 株式会社往来
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - コンピュータ・インターネット
- 出版社
- エムディエヌコーポレーション
- 書籍発売日
- 2021.03.25
- Reader Store発売日
- 2021.03.25
- ファイルサイズ
- 92.8MB
※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
この作品のレビュー
平均 3.4 (7件のレビュー)
-
借りたもの。
VR入門書。その発展と可能性を、現在研究や実践されている事例を実際の?画面などヴィジュアルと共に紹介。わかりやすい。
新清士『VRビジネスの衝撃』( https://booklog.jp…/item/1/414088486X )、岡嶋裕史『メタバースとは何か』( https://booklog.jp/item/1/4334045847 )でも指摘されていた、邦訳の“仮想現実”の誤訳……本来は現実の延長として考えられているという前提条件を、改めて言語化。
ヘッドマウントディスプレイなど必要な機材やそれを用いなくても(没入感は違うけれども)PC画面上で表現できること等、ツールの多様性があることを紹介。それ故に、求められるニーズの違いがあることも指摘。
また、拡張現実・ARとの関連も。
VR空間の魅力は「没入感」「場所に縛られない」そして未知の可能性を秘めている点で「新しいビジネスチャンス」があること。
コト消費との親和性、B2Bでの需要例、エンターテインメントだけでなく、教育・トレーニングの教材や教室としての場の提供を挙げている。
実例URLも多数掲載されているので、実際にアクセスしてみると面白い。
しかし、現状、日本でのVR、ARは先ほどの誤訳も相まってか、ファンタジーにリアリズムを与える場ないし変身願望の自己実現として…実務というより娯楽の延長としてのビジネスチャンスの方に注力しているように思う。続きを読む投稿日:2022.06.11
NFTの教科書読んだので、ブロックチェーンやランド、コンテンツとの関係性、またそれらの現状は理解していたが、これはこれで非常にためになった。
VRに必要なデバイスや成り立っている技術が細かく書いてあ…ったり、ビジネスにも触れられていたり勉強出来た。
個人的には3Dキャラやランドの作り方が分かったのでVR、メタバースに親近感を感じた。
VRでジェットコースターを体験すると、実際に落下する体感があるようで、へーってなった。続きを読む投稿日:2022.02.16
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