売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏
株式会社Playce(編)
/エムディエヌコーポレーション
作品情報
【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】
「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!
〈本書の内容〉
第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
第3章 コンソールゲームのUI/UX
第4章 アーケードゲームのUI/UX
第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
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商品情報
- 著者
- 株式会社Playce
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - コンピュータ・インターネット
- 出版社
- エムディエヌコーポレーション
- 書籍発売日
- 2015.09.01
- Reader Store発売日
- 2015.12.29
- ファイルサイズ
- 147.6MB
- ページ数
- 211ページ
※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
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この作品のレビュー
平均 4.5 (2件のレビュー)
-
UI/UXの勉強に読みました. 読み物としても普通に面白く, 期待していた以上に興味深い内容でした. UI/UXにとどまらず, こらからのゲームの動向についてもよくわかる本でした.
投稿日:2016.01.05
前半のUI/UXに関する基礎部分の説明から、中盤の実タイトルを用いた解説は読み応えがあった。
特にFF14に関しては、リビルドにあたっての開発フロー全般に言及があり、ゲーム開発の進め方そのものの参考…になりそう。
後半は技術解説メインなので読み飛ばしても良かった。続きを読む投稿日:2018.01.15
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