ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方
川上大典(著)
,北野不凡(著)
,都乃河勇人(著)
,長山豊(著)
,ハサマ(著)
,平川らいあん(著)
,米光一成(著)
/秀和システム
作品情報
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
ゲームのシナリオに感動した! 自分でも書いてみたい。でも、どうやって書けばいいのでしょうか? 本書は、ゲームクリエイター志望者に向けて、大ヒットゲームを生み出したトップクリエイターたちが、それぞれのストーリー作りの基本やノウハウを解説するゲームシナリオの教科書です。自分に一番合ったやり方を探しましょう!
もっとみる
商品情報
※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
この作品のレビュー
平均 3.7 (4件のレビュー)
-
まさに教科書。
ゲームシナリオに特化して、現場のクリエイターが生の声で分かりやすく講義。
ゲームならではの構造、作り方、係わる人の多さなど、
映画やドラマとまた違う工夫やポイントがあることが分かって面…白い。
作り手が意図することを全体がいかに共有するか、
イイものを完成させるために、基本的なところをしっかり作り、積み上げる。
ゲームやコンピューターは「動かない」という決定的な現実があることで、
初期段階の丁寧な作業がより切実。
でもこれってどんな仕事でも同じなんだけど、
プログラム作ったことのない人にはなかなか伝わらないから困る。続きを読む投稿日:2019.09.28
・物語の構成はアクトシステムで分けるとアイディアが出しやくすなる。
・面白いシナリオだけじゃなくて、ゲームとしてどう見せるのかという視点も大切。
・セリフにも距離感がある。物理的距離と心の距離。さよな…らが一生会えないのか、すぐ会えるのかで背景が変わる。
・クライマックスでユーザーのモチベーションをあげる。
・
・良いシーンは、イメージしやすい場所で。感情の爆発は似つかわしくないとこだと印象に残りやすい。テーマを掘り下げる重要な場面を持ってくる。
・キャラやテーマから物語を作ることもあるけど、7回泣かせるゲームとかやりたいことから作り始めることもある。
・泣ける→シーンで泣く訳ではなくあれこれあって見ている側の感情を揺さぶった後に、主人公が感情をぱっと解放する。確かに泣ける。
・シーンを考える時はかっこいいとか修飾をしない。
・なんとなく良いシーンがあってその後にテーマが見つかることもある。
・決めることはほかの可能性を捨てること。ほかのアイディアもでてきて進められない時は締切を決めると作業が進む。
・やりたいシーンが最終的にボツになることもある。変わっても良い。
・ストーリーを無理やり読ませに行ってもダメ。プレイヤーが行動するようにストーリーを作る。
・人間誰でも行動したあとの結果が気になる。
・映画分析のコツ→場所変わった時にメモ、場所同じで人変わった時にメモ。同じ人物が話してるなら場所変わってもワンシーンとする。
・映画始まってから時間をカウント。何が起きたかメモする。
プレイヤーに選択肢を与える。世界に参加没入感。自分がコントロールしている感覚。結果を知りたい期待感。
ラブストーリーはたすきがけの人間関係で作りやすくなる。足りないものを補完し合う関係性
画面で見やすいサイズと紙で見やすいサイズは違う
チーム制作で「公平」の概念は捨てる。1番優先すべきは完成!
チームのみんなは戦友です。頑張って完成させて、最後に勝利の雄叫びをあげよう。
他人が読んで受け取ったものだけが作品の全て
書けない時は〇〇したら書けるようになる!という自己暗示をつかう。
作品の分解で面白いものを書けるようになる
面白い理由は何か?
ストーリーがなぜ面白かったのか?
ノスタルジックなのはなぜか?
分解して自分で扱えるレベルにする。
作品の作り方。
コンセプトを2つ用意する。内容と目標。
要素を掛け合わせた表でパターンを作る。
コンセプトに合うパターンを取捨選択する。
プロットの濃さを意識する。特徴的なセリフとか絵とか。
どんな作品であれど世間で一定の評価を持っていれば学ぶ姿勢を持ってみる。
図書館へ行き興味のなさそうなジャンルから、少しでも興味を引かれるものを数ページ読んでみる
筆が進まない時は、世界観やキャラクター設定を確認しよう。
それでも進まなかったら参考資料を探してみる。頭の中でキャラクターたちを動かしてみる
難しい漢字や難しい言葉はなるべく簡単な言い回しに
続きを読む投稿日:2024.02.12
新刊自動購入は、今後配信となるシリーズの最新刊を毎号自動的にお届けするサービスです。
- ・発売と同時にすぐにお手元のデバイスに追加!
- ・買い逃すことがありません!
- ・いつでも解約ができるから安心!
※新刊自動購入の対象となるコンテンツは、次回配信分からとなります。現在発売中の最新号を含め、既刊の号は含まれません。ご契約はページ右の「新刊自動購入を始める」からお手続きください。
※ご契約をいただくと、このシリーズのコンテンツを配信する都度、毎回決済となります。配信されるコンテンツによって発売日・金額が異なる場合があります。ご契約中は自動的に販売を継続します。
不定期に刊行される「増刊号」「特別号」等も、自動購入の対象に含まれますのでご了承ください。(シリーズ名が異なるものは対象となりません)
※再開の見込みの立たない休刊、廃刊、出版社やReader Store側の事由で契約を終了させていただくことがあります。
※My Sony IDを削除すると新刊自動購入は解約となります。
お支払方法:クレジットカードのみ
解約方法:マイページの「予約・新刊自動購入設定」より、随時解約可能です続巻自動購入は、今後配信となるシリーズの最新刊を毎号自動的にお届けするサービスです。
- ・発売と同時にすぐにお手元のデバイスに追加!
- ・買い逃すことがありません!
- ・いつでも解約ができるから安心!
- ・優待ポイントが2倍になるおトクなキャンペーン実施中!
※続巻自動購入の対象となるコンテンツは、次回配信分からとなります。現在発売中の最新巻を含め、既刊の巻は含まれません。ご契約はページ右の「続巻自動購入を始める」からお手続きください。
※ご契約をいただくと、このシリーズのコンテンツを配信する都度、毎回決済となります。配信されるコンテンツによって発売日・金額が異なる場合があります。ご契約中は自動的に販売を継続します。
不定期に刊行される特別号等も自動購入の対象に含まれる場合がありますのでご了承ください。(シリーズ名が異なるものは対象となりません)
※再開の見込みの立たない休刊、廃刊、出版社やReader Store側の事由で契約を終了させていただくことがあります。
※My Sony IDを削除すると続巻自動購入は解約となります。
お支払方法:クレジットカードのみ
解約方法:マイページの「予約自動購入設定」より、随時解約可能ですReader Store BOOK GIFT とは
ご家族、ご友人などに電子書籍をギフトとしてプレゼントすることができる機能です。
贈りたい本を「プレゼントする」のボタンからご購入頂き、お受け取り用のリンクをメールなどでお知らせするだけでOK!
ぜひお誕生日のお祝いや、おすすめしたい本をプレゼントしてみてください。※ギフトのお受け取り期限はご購入後6ヶ月となります。お受け取りされないまま期限を過ぎた場合、お受け取りや払い戻しはできませんのでご注意ください。
※お受け取りになる方がすでに同じ本をお持ちの場合でも払い戻しはできません。
※ギフトのお受け取りにはサインアップ(無料)が必要です。
※ご自身の本棚の本を贈ることはできません。
※ポイント、クーポンの利用はできません。クーポンコード登録
Reader Storeをご利用のお客様へ
ご利用ありがとうございます!
エラー(エラーコード: )
ご協力ありがとうございました
参考にさせていただきます。