アンダーグラウンド

アンダーグラウンド

雀荘に通う学生、加納と榊。榊は攻めの麻雀をするが、一方で加納は「負けない」麻雀をする。そんな二人が、大金のかかった賭け麻雀の「代打ち」をすることになった。加納は最初、代打ちを断ったが、自分の隠れた感情に気づき――?

主な要素
そのほかの主な要素
  • 殺し屋・暗殺者
  • 囲碁
  • ホスト
  • マフィア・ギャング
  • 極道

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