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ビジネス・経済

「ついやってしまう」体験のつくりかた―――人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

あらすじ

ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。この「つい」こそが体験デザインの持つ力。人の心を動かし、人に行動させてしまう仕組みと仕掛けを、元任天堂の全世界1億台を売り上げた「Wii」の企画担当者がわかりやすく解説。企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)入門

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この作品のレビュー

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作品情報

Reader Store発売日
:
2019.08.08
書誌発売日
:
2019.08.07
ページ数
:
328ページ
ファイルサイズ
:
23.8MB