日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門
多田 憲孝(著)
/NextPublishing
作品情報
Unityは容易に本格的な3DCG(3次元コンピューターグラフィックス)の世界を操作できるゲーム開発環境です。Unity環境なら簡単なプログラムで、例えば飛行機を空に飛ばすことができます。そのため楽しく飽きずに学習を続けていけると筆者は実感しています。 本書は日本語版に対応したUnityのC#スクリプト(プログラム)のテキストブックです。本書ではゲームオブジェクトの移動・回転などの操作、爆発などの効果、落下や投げ飛ばすなどの物理的な運動など、ゲームに必要な実践的なプログラミング演習を用意しました。また、類書に比べC#の文法解説にページを割き解説しました。 本書はC#文法編(第1~6章)とUnityC#スクリプト演習編(第7~13章)の2つに分けて記述されています。しかし、学習時においてはC#文法編で少し文法の知識を得たら、すぐにUnityC#スクリプト演習編でゲームオブジェクトを動かしてみるというように、双方を行き交いながら一体化して進めていきます。一方で、文法と演習を分けて記述することにより、C#文法編では文法を体系的に整理して学ぶことができます。また、UnityC#スクリプト演習編はオリジナルなゲームプログラムを作成する際にC#スクリプトリファレンス(参考書)として役立つと考えています。【目次】第1章 プログラミングの準備第2章 UnityにおけるC#スクリプトの仕組み第3章 データの型と変数第4章 計算第5章 制御文第6章 オブジェクト指向の基礎第7章 シーンの基本設定第8章 ユーザーインターフェイス第9章 ゲームオブジェクトの操作第10章 入力処理第11章 エフェクト第12章 物理シミュレーション第13章 携帯端末アプリケーションの作成
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商品情報
- 著者
- 多田 憲孝
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - アプリケーション・プログラミング
- 掲載誌・レーベル
- NextPublishing
- 書籍発売日
- 2019.09.01
- Reader Store発売日
- 2019.09.27
- ファイルサイズ
- 32.8MB
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