Essential Xamarin ネイティブからクロスプラットフォームまで モバイル.NETの世界

榎本 温(著), 平野 翼(著), 中村 充志(著), 奥山 裕紳(著), 末広 尚義(著), 中澤 慧(著) / NextPublishing

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【技術の泉シリーズ第二弾!Xamarinの最先端技術者による解説書!】モバイルアプリ開発ツール「Xamarin」によるクロスプラットフォームのモバイルアプリ開発に役立つ情報を、関連リポジトリ集やSDK解説まで詳しく掲載。Xamarinコミュニティの最先端技術者による全方位の解説書となっています。【目次】第1章 Xamarin.Android で始めるクロスプラットフォームモバイルアプリ開発1.1 Xamarinとは?1.2 Xamarin.Androidと「ネイティブ」の違い1.3 Javaの資産をXamarin.Androidで使用する1.4 C#の利点  他第2章 できるXamarin.Mac2.1 Xamarin.Macの世界へようこそ2.2 最初のアプリケーションを作る2.3 macOS向けアプリケーションのお作法  他第3章 Prism for Xamarin.Forms入門の次の門3.1 はじめに3.2 事前準備:Prism画面遷移実装の解説3.3 XAMLでViewModelのコード補完の有効化3.4 Prism Template PackのDesignTimeViewModelLocator対応  他第4章 画面遷移カスタマイズから取り組むXamarin.iOS4.1 準備4.2 基礎編:画面遷移のカスタマイズ4.3 応用編:スワイプして消せるモーダル4.4 黒魔術編:画面内のどこからでもスワイプしてポップ  他第5章 Xamarin Bluetooth Low Energy インストール編5.1 なぜ Xamarin で BLE を実装するのか5.2 BLE の 概略5.3 Xamarin BLE Plug のインストールとサンプルコード5.4 終わりに第6章 開発者のためのXamarin関連リポジトリ集6.1 Monoのコア コンポーネント6.2 GUIフレームワーク6.3 MonoDevelop6.4 モバイル プラットフォームSDK  他第7章 Xamarin.Android SDK解説 (rev. 2017.3)7.1 Xamarin.Androidの基礎7.2 Xamarin.Android SDK7.3 Xamarin.Android SDKの仕組み第8章 Monoでモノのインターネットを目指す8.1 Mono: クロスプラットフォーム動作する.NET環境8.2 モバイル環境で多く使われるMono8.3 もっと貧弱な環境でもMonoを使いたい8.4 省電力組み込みチップESP32上でMonoを動かしたい  他

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