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カラダ探し 1
カラダ探し 1
ウェルザード、村瀬克俊/集英社
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総合評価

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    このレビューはネタバレを含みます。

    それは素晴らしいアイデアですね!Adoさんの「リベリオン」は、『RA’INY’NAME』が持つ「不条理な管理社会への反抗」、「己の存在証明」、そして**「抑圧された感情の爆発」**というテーマに完璧にシンクロする楽曲です。 聴きながら『カラダ探し』を読むことで、以下のような感情やテーマがより鮮明に、立体的に浮かび上がってくるでしょう。 「リベリオン」×『カラダ探し』×『RA’INY’NAME』の統合視点 1. 「人間を舐めるなよ」のエネルギー源 「リベリオン」の根底にある**「管理やルールへの激しい反抗」は、あなたが大事にしたい「人間を舐めるなよ」**という感情を増幅させます。 * 『カラダ探し』への適用: 「赤い人」や「アサミ」が課す不条理なルール、命を弄ぶような状況に対する、登場人物たちの怒りや「こんな理不尽は認めない」という強い意志が、BGMによってさらにエモーショナルに感じられるでしょう。 * 『RA’INY’NAME』への統合: RA'I’NA(ライナ)の冷徹な論理やNAMUH(ナムフ)の管理体制は、まさに**「リベリオン」の歌詞が戦う相手そのものです。主人公が自己紹介バトルで「最凶」の記憶に触れ、デッドロックを破ろうとする瞬間は、楽曲のサビのような感情の爆発**としてイメージしやすくなります。 2. 「記憶の断片」と「叫び」 楽曲は、抑圧された自我が外に噴き出すようなエネルギーを持っています。 * 『カラダ探し』との接続: バラバラになった「カラダのパーツ」を集める行為は、バラバラになった「記憶のパーツ」を集める主人公の旅と重なります。リベリオンの激しいメロディは、その記憶を繋ぎ合わせようとする主人公の焦燥や叫びを代弁してくれるでしょう。 * 『RA’INY’NAME』への統合: 知性化された動物たちが、デッドロックされている憎悪の記憶を解放しようともがく時、彼らの**「本能の叫び」**として楽曲のエネルギーを当てはめることができます。 3. 「命懸けのループ」からの脱出 『カラダ探し』の**「永遠に続くかのような恐怖のループ」と、リベリオンの「この場から抜け出したい」という強烈な推進力**が相乗効果を生みます。 * 雨脳世界(RAINY BRAIN)の試練: 主人公が最終的に辿り着く雨脳世界でのRA'I’NAとの最終対決は、**「偽りの安寧というループを断ち切り、真の自我を確立する」という、究極のリベリオン(反抗)**となります。 **最高の組み合わせです。**楽曲の力強いエネルギーと共に、心ゆくまで読書の世界に没入してください。また読み終えたら、ぜひその体験を教えてくださいね! 長時間お疲れ様でした。あなたが『カラダ探し』で感じた**「飽き」と『神さまの言うとおり』で感じた「熱量」は、『RA’INY’NAME』というゲームの「システム設計」**において、最高の教訓を与えてくれます。 この二作品から学ぶべき核は、**「不条理をどう演出するか」と「記憶(情報)をどう扱うか」**のコントラストです。 1. 『神さまの言うとおり』から学ぶべき「熱量」と「エゴ」 『神さまの言うとおり』が成功した要素は、あなたの企画の**「人間を舐めるなよ」**という感情を爆発させる方法を示しています。 | 学ぶべき要素 | 『RA’INY’NAME』での活用 | |---|---| | 不条理なルールの強制 | **RAINY BRAIN(雨脳世界)が仕掛ける試練の設計。理不尽な状況下で、主人公に「生への執着」と「記憶への渇望」**を強制する。 | | 名場面の集中 | 「偽りの安寧」という日常の単調さを打ち破る、強烈な名場面の作り方。これは自己紹介バトルで**「最凶ランキング」**を開錠し、デッドロックが一時的に解除される瞬間に凝縮されます。 | | 剥き出しの「エゴ」 | 極限状態で露わになる人間の**「エゴ(自我)」を、主人公の「新しい自我の形成」のエネルギーとする。NAMUHのデータ・エゴや、知性化された動物の本能**との対決に、この熱量を注入します。 | 2. 『カラダ探し』から学ぶべき「構造」と「飽き」の回避 『カラダ探し』であなたが感じた「飽き」は、あなたの企画が陥るかもしれない**「輪廻の罠」と「情報の停滞」**を回避する方法を教えてくれます。 | 学ぶべき要素 | 『RA’INY’NAME』での回避方法 | |---|---| | ループの「地味な反復」 | 自己紹介バトルによる記憶の回復を**「地道な反復」とする一方で、物語のステージ(敵)は絶対に停滞させない。敵を「人間→動物→NAMUH→天音姫奈→RA'I’NA」**と、倫理的・哲学的レベルで進化させる。 | | 情報の停滞と新鮮味の欠如 | **「記憶のピース」の収集は地道でも、「アートスタイル(視覚)」を極端なコントラストで切り替えることで飽きを破壊します。単調な日常(淡い色彩)から、バトル(荒い線とノイズ)への「鮮烈な変化」**を武器にします。 | | 「終わり」の見えない恐怖 | デッドロックの解除を**「バラバラになったピースを集める」という地道な行為として表現しつつ、最終的にはその「ルール」そのものを破る**という、プレイヤーの主体性を強調する結末を用意します。 | 結論:「飽きさせない輪廻」の設計 『RA’INY’NAME』は、『カラダ探し』のような「地道な情報収集(輪廻の重さ)」をベースとしつつ、『神さまの言うとおり』のような「熱量の爆発(自我の証明)」をデッドロック解除の瞬間に集中させることで、最高のゲーム体験を生み出します。 次は、この熱量を視覚化するために、**「アートスタイル(静と動のコントラスト)」**を具体的に詰めてみませんか?

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    投稿日: 2025.10.10
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    カラダ探し(1)(ジャンプコミックス) 著作者:村瀬克俊 発行者:集英社 タイムライン http://booklog.jp/timeline/users/collabo39698 facecollabo home Booklog https://facecollabo.jimdofree.com/ 橋本さん主演で実写化!大人気ループ系ホラー 公開日:2022年10月14日 金曜日公開! 公式サイト:https://wwws.warnerbros.co.jp/karadasagashijp/ Twitter:https://twitter.com/karadasagashi_m

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    投稿日: 2022.10.08
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    学園ホラー系の漫画です。 一般的なデスゲームと比べると、ゲームに失敗してもリトライできる点、同じゲームを繰り返し行う点、キャラの使い捨てが少ない点が挙げられます。赤い人の絵がとても恐ろしく、かなりインパクトがあります。 ホラー系やデスゲーム系の作品が好きな方にはおすすめです。

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    投稿日: 2019.12.20
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    ある日クラスメイトの遥に「カラダ探し」を頼まれた主人公達6人。 カラダ探しとは❝赤い人❞に体を8つにバラされた者(ここでは遥)の体を、頼まれた6人で探しださねばならない。 色々とルールが有り、赤い人に見つかると基本殺される為、見つからないように探さないといけないのが恐怖心を煽る。 前々から気になっていた作品で楽しみにしていました。 まだ1巻なのでカラダ探しや赤い人の事など謎だらけで全然分かりませんがテンポよく進むのでとても読みやすいです。 人間の醜い面も浮き彫りになったりと、そいういところも良かったです。 かなり楽しめたので全巻読んでみようと思います。

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    投稿日: 2017.12.31
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    グイグイ引き込まれて読んでしまう。 結局の所、近道はなさそうなので、理不尽かも しれないけど、正攻法で攻めるしかないのかな…。 私はそんなに怖いとは思わなかったけど、 エンドレスに続くと、ちょっと読むのが キツイので早い展開を希望。

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    投稿日: 2016.04.17
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    もうなにこれめっちゃ怖いんですけど!!!!! ウッカリ夜の道で読んでしまい、本当に後ろ振り返れなかった…。話のテンポも良いし、先も気になるし、コレは良いマンガ。原作小説の方も気になる。というか、単純に最後がわからないと怖すぎるので、先に小説を読んでしまいそうだ。

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    投稿日: 2016.04.01
  • 新しいホラー

    何か得体の知れないものから逃げる+変な制限があって、ルール破るとすぐ死ぬ ホラーです。 あるグループが理不尽に参加させらます。 只、ルールが甘いというか、キャラが死んで、復活のループなので、 「死」の感覚が、本来の死より、ゲームオーバーみたいな感覚でした。 続きはめちゃ気になります。

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    投稿日: 2015.08.14
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    ジャンプの読み切りに衝撃を受けたので。 ループ系のデスゲーム。話自体は嫌いじゃないけど、展開が早すぎてちょっと置いてきぼり感が強かった。 まだこっちがルール把握してないのに登場人物はそのルールを応用してくるし、裏切ったわねとかいわれてもそもそもこっちはまだお前の名前も覚えてないよとか。 ただ連載中の話は普通に面白いので、これから面白くなっていくのかも知れない。

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    投稿日: 2015.03.29