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学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング
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【ご注意】※お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。ポケモンと一緒にプログラミングを学ぼう!2020年度より、学校教育の現場で「プログラミング教育」が必修化されますが、ポケモンという既に親しみのあるキャラクターと一緒に、図形やパズル、迷路で遊びながら、プログラミング的思考力を自然と習得できる学習ドリルです。問題は、思考力の土台となる「空間認識」「平面認識」「試行錯誤」「論理」「数的処理」の5つに分類し、特に10歳・・・
便利な購入方法
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【ご注意】※この電子書籍は紙の本のイメージで作成されており、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。
大ベストセラーの人気ドリルがレベルアップ。
大人気シリーズ『学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング』の小学生(主に6~10歳)向けレベルアップ版。
ポケモンと一緒にプログラミング的思考力を身につけられる構成で、既刊のシリーズ同様、ポケモンの世界観を活かした楽しいパズルや図形、迷路などの問題をたっぷり収録。
今回は、思考力の土台を作る「論理」や「試行錯誤」などの問題はそのままに、順次処理、条件分岐など、プログラミング学習に直結した思考問題を増やしました。さらに、既刊よりも難易度をレベルアップ、1冊の中でも徐々に難易度を上げていくので、問題を進めるごとに、より学習効果を実感できます。
※この作品はカラー版です。 -
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【ご注意】※この電子書籍は紙の本のイメージで作成されており、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。
大人気のプログラミングドリル、第三弾!
1日1ページ、楽しく机に向かう習慣づけにも、移動時間・待ち時間にもぴったり!ポケモンと一緒に楽しくプログラミング的思考力を身につけられる、5~8歳向けのプログラミング学習ドリル、第三弾です。
●ポケモンの世界観が楽しい!
つりざおでコイキングを釣ったり、ニャースがコインを拾ったり・・・。ポケモンならではの世界観を生かした図形・パズルや迷路問題で、飽きることなく進められます。
●ゲーム感覚で楽しめる!
テーマは「海の大冒険」。ピカチュウ・ポッチャマたちが浜辺で砂のお城迷路に迷い込んだり、海の中に潜ったり、花火を上げたり・・・!? ストーリー形式でパズルや迷路を解き進められるスペシャル編を、特別描き下ろしで収録。
●多角的な力を育む本格派!
プログラミング的思考力を育む良問をたっぷり掲載。思考力の土台となる力を5つに分類し、特に10歳くらいまでに大きく伸びる「空間認識」「平面認識」、また何に取り組むにも重要な要素である「試行錯誤」を優先的に掲載しつつ、「論理」「数的処理」の分野も広くカバー。低学年でも無理なく取り組める構成にしています。
※この作品はカラー版です。 -
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【ご注意】※お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。
大人気!ポケモンのプログラミングドリル!
1日1ページ、楽しく机に向かう習慣づけにも、電車での移動時間・待ち時間にもぴったり!ポケモンと一緒に楽しくプログラミング的思考力を身につけられる、5~8歳向けのプログラミング学習ドリル、第二弾です。
●ポケモンの世界観が楽しい!
ピカチュウのでんきわざやメッソンのみずでっぽうで迷路をつき進んだり、ニャースがこばんを集めたり・・・・・・。ポケモンならではの世界観を生かした図形・パズルや迷路問題で、飽きることなく進められます。
●ゲーム感覚で楽しめる!
ある日、謎の暗号を受け取ったピカチュウたちは、南の島に大冒険することに・・・!?
ストーリー形式でパズルや迷路を解き進められる、スペシャル編を収録。
●多角的な力を育む本格派!
プログラミング的思考力を育む良問をたっぷり掲載。思考力の土台となる力を5つに分類し、特に10歳くらいまでに大きく伸びる「空間認識」「平面認識」、また何に取り組むにも重要な要素である「試行錯誤」を優先的に掲載しつつ、「論理」「数的処理」の分野も広くカバー。低学年でも無理なく取り組める構成にしています。
※この作品はカラー版です。 -
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【ご注意】※お使いの端末によっては、一部読みづらい場合がございます。お手持ちの端末で立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。
ポケモンと一緒にプログラミングを学ぼう!
2020年度より、学校教育の現場で「プログラミング教育」が必修化されますが、ポケモンという既に親しみのあるキャラクターと一緒に、図形やパズル、迷路で遊びながら、プログラミング的思考力を自然と習得できる学習ドリルです。問題は、思考力の土台となる「空間認識」「平面認識」「試行錯誤」「論理」「数的処理」の5つに分類し、特に10歳くらいまでに大きく伸びる「空間認識」「平面認識」、また何事に取り組むにも重要な要素である「試行錯誤」を優先的に、低学年でも取り組みやすい構成にしています。
※この作品はカラー版です。 -
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