アスキー創業から西和彦と盟友ビル・ゲイツの出会い、市場を席巻したアスキーマイクロソフト時代の幕開け。『電脳のサムライたち』は月刊誌『実業の日本』に掲載された連載(96年5月号~98年2月号)である。若い頃に“パソコンの天才”といわれたアスキーの西和彦と“パソコンの神童”といわれたソフトバンクの孫正義の二人を主役に据えたヒューマン・ドキュメンタリーであり、二人二様の起業家人生を描くことで、インテルが開発した8ビットのマイクロプロセッサ『8080』によってはじまるパソコンビジネス史--草創期からイン・・・
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電脳サムライシリーズ、第4弾=ラストを飾るテーマは、アニメと並ぶ、日本が世界に誇るゲームコンテンツ。その創世記のアーケード・ゲームから、ファミコン、スーファミ、プレステ、X-BOXまで、群雄割拠したゲーム業界で生み出された、数々の名作ゲームの創作秘話を全4巻に渡り、歴史の残る神クリエイターたちが、証言します。
第4巻には「第13章 新たなるゲーム大国の覇者~始動「PS-Xプロジェクト」-ソニーの逆襲」「第14章 “神々”の青春-坂口博信の賭け~“最後の夢”ファイナルファンタジーに託された社運と人生」「第15章 次世代機戦争とソフトハウスの苦悩~任天堂に乗るか、プレステか?運命を分ける陣営」「第16章 ゲーム産業革命と未来へのビジョン~突如プレステに反旗を翻したカリスマ」「エピローグ 2001年、新世代ゲーム機戦争へ」を収録。
登場するのは、SCEの丸山茂雄&久夛良木健、スクエアの坂口博信、スクエアの鈴木尚、エネミーゼロの飯野賢治、セガの入交昭一郎(すべて敬称略)、など。
この作品は、2000年7月に青春出版社から出版された『ゲーム大国ニッポン神々の興亡-2兆円市場の未来を拓いた男たち』を改題して電子化したものです。 -
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電脳サムライシリーズ、第4弾=ラストを飾るテーマは、アニメと並ぶ、日本が世界に誇るゲームコンテンツ。その創世記のアーケード・ゲームから、ファミコン、スーファミ、プレステ、X-BOXまで、群雄割拠したゲーム業界で生み出された、数々の名作ゲームの創作秘話を全4巻に渡り、歴史の残る神クリエイターたちが、証言します。
第3巻には「第9章 一社独裁体制への道~ファミコンをめぐる2人の男の出会いと決別」「第10章 “神々”の青春-堀井雄二の転機~超人気ゲームシリーズ誕生の序曲」「第11章 カリスマソフト時代の幕開け~偶然と必然の出会いが生んだ金字塔ドラクエ」「第12章 ファミコン追撃精力の胎動~打倒任天堂の野望を抱いた男たち」を収録。
登場するのは、任天堂の山内溥、ナムコの中村雅哉、ドラクエの堀井雄二、ハドソンの工藤浩(すべて敬称略)、など。
この作品は、2000年7月に青春出版社から出版された『ゲーム大国ニッポン神々の興亡-2兆円市場の未来を拓いた男たち』を改題して電子化したものです。 -
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電脳サムライシリーズ、第4弾=ラストを飾るテーマは、アニメと並ぶ、日本が世界に誇るゲームコンテンツ。その創世記のアーケード・ゲームから、ファミコン、スーファミ、プレステ、X-BOXまで、群雄割拠したゲーム業界で生み出された、数々の名作ゲームの創作秘話を全4巻に渡り、歴史の残る神クリエイターたちが、証言します。
第2巻には「第5章・家庭用ゲーム機の群雄割拠時代~ファミコン前夜-電脳ベンチャーたちの野望」に、「第6章 “神々”の青春-宮本茂の選択~任天堂の天下を呼び込んだ男」、「第7章 海を越えたジャパニーズ・ゲーム~アメリカ任天堂の起死回生、そして世界進出」、「第8章 旧世界の衰亡とサードパーティーの誕生~ファミコンに命運を託したパソコンゲーム界の雄」を収録しています。
登場するのは、エポック社の堀江正幸、「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」の宮本茂、任天堂の山内溥、ハドソンの工藤浩など。
この作品は、2000年7月に青春出版社から出版された『ゲーム大国ニッポン神々の興亡-2兆円市場の未来を拓いた男たち』を改題して電子化したものです。 -
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電脳サムライシリーズ、第4弾=ラストを飾るテーマは、アニメと並ぶ、日本が世界に誇るゲームコンテンツ。その創世記のアーケード・ゲームから、ファミコン、スーファミ、プレステ、X-BOXまで、群雄割拠したゲーム業界で生み出された、数々の名作ゲームの創作秘話を全4巻に渡り、歴史の残る神クリエイターたちが、証言します。
第1巻には「プロローグ~ゲーム大国の出現」「第1章 マイコン文化日本伝来~きたるべき電脳ゲーム市場の黎明」「第2章 パソコンゲームの勃興~“神々”の目覚めとその出会い」「第3章 業務用ビデオゲームの成立~「宇宙からの侵略者」が拓いた大市場」「第4章 クリエイターの台頭~1人の社員、一つのゲームが市場を変える」を収録。
登場するのは、チュンソフトの中村光一、ハドソンの中本伸一、コーエーの襟川陽一、「サクラ大戦」の広井王子、「スペースインベーダー」の西角友宏、ナムコの中村雅哉、「ゼビウス」の遠藤雅伸、「パックマン」の岩谷徹など。
この作品は、2000年7月に青春出版社から出版された『ゲーム大国ニッポン神々の興亡-2兆円市場の未来を拓いた男たち』を改題して電子化したものです。 -
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ワールド・ワイド・ウェブの創世とブラウザ戦争(MOSAIC対ネットスケープ)の勃発、Yahoo!の登場、進化を続けるインターネット創世記。
いつの間にか、いつでも、どこでもインターネットにつながっていることが当たり前の時代になった。そんな時代を切り開き、作り上げた男たちのノンフィクション・ストーリー。日本のインターネットの父といわれ、“インターネット・サムライ”のニックネームを持つ村井純(慶應義塾大学環境情報学部長・WIDEプロジェクト・ファウンダー)とその仲間たちを中心に、日本のインターネット創世記が丹念に描かれている。
第4回配信分では「ワールド・ワイド・ウェブ/ホームページ、登場」「MOSAIC、ネットスケープ/ブラウザ戦争、勃発」「Yahoo!/ネットの“水先案内人”」などを収録。
この作品は『電網創世記』の第6章、エピローグ、あとがきの内容となります。 -
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パソコン通信とインターネット・プロバイダ・ビジネスの創世記。東京インターネット、ニフティサーブ、ベッコアメ・インターネットなどの勃興と攻防。
いつの間にか、いつでも、どこでもインターネットにつながっていることが当たり前の時代になった。そんな時代を切り開き、作り上げた男たちのノンフィクション・ストーリー。日本のインターネットの父といわれ、“インターネット・サムライ”のニックネームを持つ村井純(慶應義塾大学環境情報学部長・WIDEプロジェクト・ファウンダー)とその仲間たちを中心に、日本のインターネット創世記が丹念に描かれている。
第3回配信分では「東京インターネット/IIJ設立から2年でライバルが登場」「パソコン通信/本格的ネット時代への助走」「ベッコアメ・インターネット/草の根BBSからプロバイダへ」などを収録。
この作品は『電網創世記』の第4章、第5章の内容となります。 -
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日本のインターネット進化の歴史を牽引し続けることになるWIDEプロジェクト創世記。
いつの間にか、いつでも、どこでもインターネットにつながっていることが当たり前の時代になった。そんな時代を切り開き、作り上げた男たちのノンフィクション・ストーリー。日本のインターネットの父といわれ、“インターネット・サムライ”のニックネームを持つ村井純(慶應義塾大学環境情報学部長・WIDEプロジェクト・ファウンダー)とその仲間たちを中心に、日本のインターネット創世記が丹念に描かれている。
第2回配信分では「INETクラブ/さしのべられた救いの手」「WIDEプロジェクト/官対民、ドン対若手の対立を乗り越えて」「IIJ/日本初の商用プロバイダ誕生までの長い道のり」などを収録
この作品は『電網創世記』の第2章「Inetクラブ さしのべられた救いの手」と、第3章の内容となります。 -
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冷戦下で誕生したARPANET、インターネットになり損ねた国立大学ネットワークN1ネットワーク、日本版イーサネット第1号のS&Tネット、インターネットの父・村井純のJUNETの創世記。
いつの間にか、いつでも、どこでもインターネットにつながっていることが当たり前の時代になった。そんな時代を切り開き、作り上げた男たちのノンフィクション・ストーリー。日本のインターネットの父といわれ、“インターネット・サムライ”のニックネームを持つ村井純(慶應義塾大学環境情報学部長・WIDEプロジェクト・ファウンダー)とその仲間たちを中心に、日本のインターネット創世記が丹念に描かれている。
第1回配信分では「ARPANET/冷戦の陰で誕生したコンピュータ・ネットワーク」「N1ネットワーク/インターネットになり損ねた国立大学ネットワーク」「S&Tネット/アメリカに最も近づいた瞬間」「JUNET/“インターネットの父”誕生」などを収録。
この作品は『電網創世記』の第1章、第2章「JUNET “インターネットの父”誕生」「JUNET2 インターネット前夜、村井純が考えたこと」までの内容となります。 -
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超大型M&Aを仕掛けるたびに経営不安説が飛び交ったものの、そのつど大きな成功を収めてきた。ビル・ゲイツをして自分と同じくらいリスクテイカーだといわしめた孫正義流経営の真骨頂。
創業(1981年9月)から東証一部上場(1998年1月)までのソフトバンクの驚異的な急成長の軌跡を、孫社長自身に2年近く取材をしてまとめたノンフィクション作品『孫正義 インターネット財閥経営』(実業之日本社刊)の電子版(全4回配信)
第4回配信分では【第12章 ソフトバンク成長物語】独自のマネジメント手法を導入/米大統領候補ロス・ペローとの提携始末記/株式公開で“日本のビル・ゲイツ”誕生 【第13章 大胆な戦略を裏打ちする緻密な計算】相次ぐ海外での大型M&A/M&A戦略を貫く三原則/4900億円にものぼる北尾流の資金調達術 【第14章 300年続くインターネット財閥経営】企業価値創造経営の重視/情報化第四ステージで世界のナンバーワンへ/300年の大計 【エピローグ】コムデックスでのビル・ゲイツのワンマンショー/あとがき・・を収録。
この作品は『孫正義 インターネット財閥経営』の第12~14章の内容となります。 -
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かたや“パソコンの天才”と呼ばれたアスキー・西和彦と、かたや“パソコンの神童”と呼ばれたソフトバンクの孫正義。宿命のライバルがついに激突する。
創業(1981年9月)から東証一部上場(1998年1月)までのソフトバンクの驚異的な急成長の軌跡を、孫社長自身に2年近く取材をしてまとめたノンフィクション作品『孫正義 インターネット財閥経営』(実業之日本社刊)の電子版(全4回配信)。
第3回配信分には【第8章 孫正義と西和彦 宿命のライバル】パソコンの天才、西和彦/77年夏、西と孫の出会い/パソコン業界の“孫バッシング”/MSX戦争で正面から激突 【第9章 ソフトバンクに挑み、敗れていった徒花たち】アスキー陣営、ソフトウィングの誕生/ジャストシステム、一太郎の反乱/自滅していったライバルたち 【第10章 AX――パソコン規格統一へ動き出す】日米半導体摩擦の思わぬ副産物/標準化でシェア30%を目指した“弱者連合”/海外ソフトの先取りをしたソフトバンク 【第11章 市場を席巻したDOS/V】NECの路線変更/“開国”を迎えた日本のパソコン市場/ウィンドウズ95の巨大な影響力・・など収録。
この作品は『孫正義 インターネット財閥経営』の第8~11章の内容となります。 -
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パソコン用ソフトの流通からスタートしたソフトバンクを襲う様々な内憂外患と、創業期のソフトバンクを支えた大恩人たち。
創業(1981年9月)から東証一部上場(1998年1月)までのソフトバンクの驚異的な急成長の軌跡を、孫社長自身に2年近く取材をしてまとめたノンフィクション作品『孫正義 インターネット財閥経営』(実業之日本社刊)の電子版(全4回配信)
第2回配信分では【第4章 流通ビジネス事始め】日本パソコンソフトウェア協会の設立/ソフトの粗製濫造に泣かされる/『THE SOFTBANK』創刊 【第5章 草創期を支えた10人の大恩人】プライムレートで1億円融資/“広告拒否”に合い、月刊誌発刊を決意/『弱者の戦略』 【第6章 病に倒れた孫を襲う内憂外患】B型肝炎に襲われる/突然のトップ人事が波紋を呼ぶ/“タンデム経営”の軋轢が表面化 【第7章 時代の寵児とならしめた孫の二乗の兵法】病床で座右の書に出会う/孫の二乗の兵法/ランチェスターの法則・・など収録。
この作品は『孫正義 インターネット財閥経営』の第4~7章の内容となります。 -
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“300年続くインターネット財閥”を目指すと宣言したソフトバンク新30年ビジョン発表会(2009年6月)と、創業者・孫正義のソフトバンク創業(1981年9月)物語。
創業(1981年9月)から東証一部上場(1998年1月)までのソフトバンクの驚異的な急成長の軌跡を、孫社長自身に2年近く取材をしてまとめたノンフィクション作品『孫正義 インターネット財閥経営』(実業之日本社刊)の電子版(全4回配信)。
第1回配信分には【プロローグ】ソフトバンク新30年ビジョン 【第1章 人生には限られた時間しかない】人前で見せた涙のわけ/人生最初の転機――アメリカ留学/多国籍翻訳機の実用化 【第2章 ソフトバンク設立】アイ・シャル・リターン/自分の一生をかける価値ある仕事を模索/日本ソフトバンクの創業 【第3章 孫のナンバーワン戦略】日本初のパソコン専門大型店が“神風”に/日本一のソフト会社、ハドソンとの独占契約・・など収録。
この作品は『孫正義 インターネット財閥経営』の第1~3章の内容となります。 -
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