【感想】eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日

筧誠一郎 / ゴマブックス
(5件のレビュー)

総合評価:

平均 2.5
0
0
2
2
0

ブクログレビュー

"powered by"

  • 光軍曹

    光軍曹

    このレビューはネタバレを含みます

    eスポーツ(e-sports)とはelectronic sportsの略称であり、コンピューターゲームを競技として捉えたスポーツである。スポーツはサッカーや野球などの身体活動を伴うフィジカルスポーツとチェスや将棋といった頭脳を使うマインドスポーツに分類でき、eスポーツは後者に分類される。

    eスポーツの主なジャンルとしては以下のとおりである。
    ・First Person Shooter FPS 一兵士として洗浄を駆け抜け、銃をはじめとした武器を使って敵を倒していくガンシューティングゲームのこと。最近はバトルロイヤルも人気。

    ・Real Time Strategy RTS 自分が軍や国を率いて自分の陣地の資源を内省で豊富にし、そこから兵士や武器を作ってそれをもって相手の陣地に攻め込んで攻め落とす戦略ゲームジャンルのこと。リアルタイムで攻め落とす緊張感が魅力。韓国が強い。

    ・Multi Online Battle Arena MOBA 複数人でチームを組んで、相手の陣地を攻め落とすというチーム戦のバトル。League of Legendsなどが有名。eスポーツの主流ゲーム。優勝賞金が大きい。

    ・デジタルカードゲームMagic The Gathering、Hearthstone、Shadowverseなどがある。

    ・スポーツゲーム 代表的ジャンルでウイニングイレブンやパワプロなどがある。

    ・格闘ゲーム 鉄拳、STREET FIGHTER、大乱闘スマッシュブラザーズなどが人気タイトルで、日本が強いジャンル。

    eスポーツの流れ
    ・eスポーツは90年代にLANパーティーと呼ばれる、一人ひとりパソコンとモニターを持ち寄ってLANで接続してマルチプレイゲームを楽しむカルチャーから始まったとされる。初めは個人間の名誉を掛けた戦いから、インターネットの爆発的な普及によるプレイヤーや観客の増加によってスポンサーが現れ、巨大なスポーツ市場へと発展した。

    レビューの続きを読む

    投稿日:2022.03.20

  • Touchy_sun

    Touchy_sun

    このレビューはネタバレを含みます

    【気になった場所】

    eスポーツ
    →ゲームを用いた競技性のあるもの

    eスポーツの主なジャンル
    ・FPS 一人称視点のガンシューティング
    ・RTS 一軍or一国を率いて対戦
    ・MOBA 複数人同士のチーム戦
    ・デジタルカードゲーム
    ・スポーツゲーム
    ・格闘ゲーム

    1997年 プロスポーツ化
    2007年 プロゲーマーの規模拡大
    2011年 Twitch等ライブストリーミング配信
    2014年 賞金総額の高額化

    例)
    2007年 CHAMPIONSHIP GAMING SERIES
    ・世界6地域から16組のプロチームが集う
    ・視聴者数 3億5千万人
    ・賞金総額 100万ドル

    例)賞金総額の高額化
    2014年 1,000万ドル
    2016年 2,000万ドル

    例)
    2014年 韓国のソウルワールドカップスタジアムにて、League of Legendsの世界大会

    eスポーツでプレイヤー層を増やす要因
    →基本無料のゲームタイトルが多いため

    日本でeスポーツ普及が遅れた理由
    →日本ではすでに家庭用ゲーム機が普及しており、PCゲームが流行らなかったため

    日本のeスポーツ界の課題点
    ・スポンサー収入
    ・放映や配信の無料
    ・イベントの入場料
    ・グッズ展開

    2018年 日本のプロゲーマー数 約300人
    ・専業プロ 100人
    ・兼業プロ 200人

    プロゲーマーの実態
    ・一日の大半はゲーム
    ・戦術の研究など目的を持って練習
    ・体力をつけるためジムトレ
    ・寝食を共にするチームも
    ・コーチの存在
    ・ピーク年齢は10代後半〜30代手前

    ゲーム依存について
    ・10時間続けてゲームすると集中力が切れる
    →丸一日ゲームをするプロゲーマーはいないんです

    レビューの続きを読む

    投稿日:2019.06.27

  • taisei

    taisei

    eスポーツについての基礎の基礎といった本。eスポーツとは何か、主な大会名・ゲームタイトルを知ることが出来ます。

    投稿日:2019.04.06

  • かだん

    かだん

    2018年現在の日本のeスポーツ事情をサクッと把握できる。

    世界のeスポーツに比べると日本は7年遅れているという。観客動員数や金額面などが、7年前の海外と同じ規模だからだ。

    また日本でeスポーツが浸透していない理由は以下のように述べられている。ゲームセンターなどに適用される風俗営業法、刑法の賭博罪、景品表示法など、端的に法的な問題が大きい。

    今後日本はeスポーツをどのように捉えていくのか、法改正など国の動向に注目したい。
    続きを読む

    投稿日:2019.04.06

  • sistlib

    sistlib

    ★学生選書ツアー2018選書図書★
    【所在・貸出状況を見る】
    https://sistlb.sist.ac.jp/opac/volume/217781

    投稿日:2018.10.17

クーポンコード登録

登録

Reader Storeをご利用のお客様へ

ご利用ありがとうございます!

エラー(エラーコード: )

本棚に以下の作品が追加されました

追加された作品は本棚から読むことが出来ます

本棚を開くには、画面右上にある「本棚」ボタンをクリック

スマートフォンの場合

パソコンの場合

このレビューを不適切なレビューとして報告します。よろしいですか?

ご協力ありがとうございました
参考にさせていただきます。

レビューを削除してもよろしいですか?
削除すると元に戻すことはできません。