ウォートンスクール ゲーミフィケーション集中講義

ケビン・ワーバック, ダン・ハンター, 三ッ松新, 渡部典子 / CCCメディアハウス
(11件のレビュー)

総合評価:

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ブクログレビュー

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  • Kumi

    Kumi

    【メモ】ビジネスにも使える思考ツール
    *ゲーミフィケーションの基本的な問い
    1:モチベーション…どの部分で行動を促せば価値を引き出せるのか
    2:意味のある選択肢…ターゲットとするアクティビティは充分に興味深いか
    3:構造…一定のアルゴリズムで望ましい行動をモデル化できるか
    4:対立の可視性…モチベーションを引き出す既存の仕組みとの対立を避けることができるか

    *プレイヤーの性質分類(全然他の分類もあると思う)
    達成者 / 探検家 / 社交家 / 殺人者
    続きを読む

    投稿日:2015.07.09

  • ghostrider

    ghostrider

    非ゲーム文脈にゲーム要素や構造を導入する。PBLが代表的ツール。Point,Badge,Leaders board。
    Playfulとはまた違うと言っていた。
    行動変容ゲーミフィケーションとして学習場面に活用できるはず。提供されるゲームというのは結局飽きる気もする。続きを読む

    投稿日:2015.06.12

  • tbpgr

    tbpgr

    非ゲーム要素にゲーム要素を盛り込み変化されることにより、
    楽しさを伴うモチベーションを与える。
    これにより、

    ・創造的な仕事をより創造的に。
    ・退屈な仕事にモチベーションを。
    ・行動を変容させる。

    などの効果がある。

    こういった内容に関して、実例を盛り込みながら
    ゲーム、動機などの各要素について分かりやすく説明している書籍です。
    続きを読む

    投稿日:2015.04.05

  • Masa

    Masa

    ■ゲーミフィケーション

    A.ゲームシンキングとは、かき集められる資源を全て使って魅力的な経験を創り出し、人々に望ましい行動をとるようなモチベーションを持たせることを意味する。ゲームが得意とする事柄を挙げていくと、問題解決を促す、初心者から熟練者まで興味が持てるようにする、チームワークを促進する、参加者それぞれが個人的な経験をする等々である。ゲームシンキングは、ビジネス上の目的を達成するための手段として、こうした特徴を活用する。続きを読む

    投稿日:2014.05.06

  • あぶ(@creaaaaate)

    あぶ(@creaaaaate)

    ゲーミフィケーション(gamification)とは、非ゲーム的文脈でゲーム要素やゲームデザイン技術を用いること。楽しさという自然なモチベーションが行動を生む。しかしそれは、つまらない作業をやらせるための手段ではない。名門ペンシルベニア大学ウォートン・スクールで世界初の「ゲーミフィケーションコース」を担当する著者たちが、人を動かし、ビジネスに革命をもたらす「ゲーミフィケーション」の理論から実践までを徹底解説する。

    Level 1 ゲームを始めよう
    Level 2 ゲームシンキング
    Level 3 なぜゲームが有効なのか
    Level 4 ゲーミフィケーションのツールキット
    Level 5 ゲームをデザインする
    Level 6 エピック・フェイル(大失敗)
    続きを読む

    投稿日:2014.03.09

  • harunanaki

    harunanaki

    世界で最も深いゴミ箱
    楽しければ人はもっとゴミを捨てる
    そもそもその製品を買ってる理由は
    背後にあるモチベーションは
    熱心な消費者は気に入った店で買い物を

    投稿日:2014.02.09

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