Live2Dの教科書 改訂版 静止画イラストからつくる本格アニメーション

株式会社Live2D(監修)

,

株式会社サイドランチ(著)

,

癸のずみ(著)

 /

エムディエヌコーポレーション

作品情報

〈電子書籍版に関する注意事項〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。

【Live2Dの基礎から実践まで網羅した決定版がアップデート!】

いまやVTuber用のモデル制作やゲーム・アニメ作品の映像制作には欠かせない「Live2D Cubism Editor」。その仕組みを理解しながら、モデリングやアニメーション制作の基本をステップバイステップで習得できます。
また、「立ち絵モーション」「ゲーム用モーション」「トラッキングソフト用モデル」といった案件タイプ別に、実践にも役立つノウハウを学ぶことが可能です。
2022年6月リリースのLive2D Cubism Editor ver4.2.00にいち早く対応! 開発元のLive2D社が監修した信頼度の高いユーザーガイドです!

〈こんな方にオススメ〉
・Live2D Cubism Editorを初めて学ぶ方
・基本的な操作を確認/見直したい方

〈本書の構成〉
Live2Dでできること/制作の大まかな流れ

■初歩編
CHAPTERⅠ Live2D制作の流れ
Section1 Live2D Cubism用イラストデータの制作
Section2 キャラクターの簡単なモデリング
Section3 キャラクターの簡単なアニメーション

■基礎編
CHAPTERⅡ 素材の制作
Section1 Live2D Cubism用イラストデータの制作

CHAPTERⅢ モデリング1 アートメッシュの作成
Section1 素材を読み込む前の準備
Section2 素材の読み込み
Section3 アートメッシュの作成
Section4 デフォーマの作成
Section5 親子関係の設定

CHAPTERⅣ モデリング2 パラメータの設定
Section1 設定1 表情
Section2 設定2 角度Z
Section3 設定3 髪の揺れ
Section4 設定4 角度XY
ほか

CHAPTERⅤ アニメーションの制作
Section1 アニメーション制作の準備
Section2 シーンの管理
Section3 タイムラインパレットの操作
Section4 まばたきの制作
ほか

CHAPTERⅥ データの書き出し
Section1 画像・動画の書き出し
Section2 組込み用データの書き出し

■応用編 
CHAPTERⅦ 立ち絵アニメーションの制作
Section1 イラストの用意と動きの想定
Section2 感情表現の制作1 素材分け
Section3 感情表現の制作2 パラメータの設定
Section4 感情表現の制作3 モーション
Section5 物理演算の設定
Section6 スキニングの設定

CHAPTERⅧ ゲーム用アニメーションの制作
Section1 イラストの用意と動きの想定
Section2 厚塗りイラストの素材分け
Section3 立体表現のつくり方
Section4 ループモーションの制作
Section5 ワンショットモーションの制作

CHAPTERⅨ トラッキングソフト用モデル
Section1 イラストの用意と動きの想定
Section2 モデルの制作

CHAPTERⅩ アニメーション制作で活用したい機能
Section1 素材の制作
Section2 アートパスを使用した横顔の作成
Section3 アニメーションの作成

索引/用語集

〈著者プロフィールなど〉
株式会社サイドランチ
東京の秋葉原を拠点に、マンガ・イラストを活かした書籍・動画・ゲーム・アプリ等を制作するプロダクション。Live2D、3D制作も行う。主な書籍に、『絵師で彩る世界の民族衣装図鑑』(出版)、『CLIPSTUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック』(制作・執筆)他多数。

Crico株式会社 癸のずみ
広島県広島市出身。ケモミミが好きなアニメーター兼ディレクター。Live2D歴は2015年1月から現在まで。2017年よりCric

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商品情報

※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
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