libGDXゲーム開発入門
株式会社Re:Kayo-System(著)
/翔泳社
作品情報
【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。】Ingressの開発にも利用された話題のゲームエンジン「libGDX」入門書の登場!【書籍概要】本書は、『ほんきで学ぶAndroidアプリ開発入門』(ISBN978-4-7981-4134-3/電子書籍版ISBN978-4-7981-4306-4)の第9章で好評だった、libGDXを利用したゲーム開発の部分をスピンオフしてまとめた入門書です。すでに『ほんきで学ぶAndroidアプリ開発入門』をお持ちの方は、内容としては、バージョンアップなど差分の更新が主になります。購入される前にご確認ください。【libGDXについて】libGDX は、ゲーム開発を行うためのオープンソースのフレームワークです。日本ではあまりなじみのないものの、海外ではゲーム関連サイトや個人ブログで取り上げられてことが多く、人気のフレームワークです。libGDXを利用するメリットとして、利用者の多いJavaで開発できること、そして2Dだけではなく3Dもサポートしていることが挙げられます(本書では2Dのみを扱います)。また、Android、iOS、PC(Windows、Linux、macOS)、HTMLなどのマルチプラットフォームに対応しています。このフレームワークを利用したゲームで有名なものとして、Nianticが提供する位置情報・AR・陣取りゲーム「Ingress」(イングレス)があります。【特徴】本書ではAndroidアプリ用にlibGDX を利用した2Dゲーム開発手法について解説します。作成するゲームはUnity社のユニティちゃん 2Dデータを利用した横スクロールのジャンプゲームです。複雑な関数を利用しなくても簡単にる2Dゲームを作成でき醍醐味を感じてもらえれば幸いです。【対象読者】Javaの知識のあるアプリ開発者
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商品情報
- シリーズ
- libGDXゲーム開発入門
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - アプリケーション・プログラミング
- 出版社
- 翔泳社
- 書籍発売日
- 2017.03.08
- Reader Store発売日
- 2017.03.21
- ファイルサイズ
- 23.6MB
※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
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