Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法
ktk.kumamoto(著)
/翔泳社
作品情報
【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。】本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテキスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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商品情報
- 著者
- ktk.kumamoto
- ジャンル
- コンピュータ・情報 - コンピュータ・インターネット
- 出版社
- 翔泳社
- 書籍発売日
- 2016.04.19
- Reader Store発売日
- 2016.04.28
- ファイルサイズ
- 145.3MB
※この商品はタブレットなど大きなディスプレイを備えた機器で読むことに適しています。
文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
この作品のレビュー
平均 4.5 (2件のレビュー)
-
単純にゲームを盛り上げよう、派手にしようとする方にとてもおすすめな本です。
炎や水、雷などを生み出していき、一見難しそうに聞こえますが、このパーティクルシステムはやることがほぼ同じで、一周読むだけで…も簡単にエフェクトが作れるようになり、アレンジも効かせることが可能です。
図解が多いので、文量は多いですが読む量としては約2割程度なので、結構サクサク読めます。
後半、数字の設定の誤植が多数ありました。
そこ以外は参考になるので、Unityでゲーム作る方はぜひ。続きを読む投稿日:2016.09.02
Shurikenでのエフェクト制作について、とても分かりやすく解説してくれています。全チャプターを一通り実習することで、Unityでのエフェクトのつくり方の基本はある程度身につくのかなと思います。
…気になった点があるとすればUnity5.3ベースで説明されているので、バージョン違いによるものなのか記載通りにパラメータを設定しても意図通りの結果にならないことが稀にあったことくらい。
それらはUnityのマニュアルを見て、使っているUnityバージョンに則した正しい設定を行えば解決できるものでしたので、大きな問題ではないのかなとは思いますが、人によってはそこで困ったりしないかがちょっとだけ気になりました。続きを読む投稿日:2021.06.25
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