ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法

李在賢(著)

,

金凡峻(訳)

 /

インプレス

作品情報

本書ではUnityの個々機能を深く掘り下げることはしない。また、機能別に分離して説明する方法ではなく、開発過程の中で必要な機能を説明し、それを適用していく方法を採用している。
 本書のサンプルスクリプトはC#で進行しており、キャラクター3Dモデルのインポート、移動ロジック、総発射ロジックと衝突判別などの基礎的な内容から敵キャラ(NPC)の人工知能を有限状態マシン(FSM)で実装する高度な開発手法まで紹介する。また、ゲーム開発に必要な追跡アルゴリズムは、ナビゲーションメッシュを使用して実装し、実際のゲーム開発に頻繁に使用される技法だが、材料を探すのが難しい銃口炎(Muzzle Flash)、血痕効果(Blood Effect)、ラグドール(Ragdoll)、レイキャスト(Raycast)、タッチ移動ロジックなどの手法も直接ゲームを作りながら実装してみる。最後に、ネットワークゲームを開発するために必要な技法も詳しく紹介する。Unityゲーム開発の基礎を固めたいと願う初心者の開発者だけでなく、今後のネットワークゲーム開発までを念頭に置いた中級以上の開発者まで、本書は大きく役立つだろう。

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商品情報

シリーズ
ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法
著者
李在賢, 金凡峻
ジャンル
コンピュータ・情報 - コンピュータ・インターネット
出版社
インプレス
書籍発売日
2014.09.11
Reader Store発売日
2015.03.27
ファイルサイズ
89.2MB
ページ数
424ページ

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  • Reader

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