これだけでOK!麻雀初心者が最速で勝ち組になる方法
平澤元気(著)
/マイナビ麻雀BOOKS
作品情報
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
ト書店) 一般的に強者と言われる人たちは
(1)自分の手牌
(2)捨牌や点数状況など手牌以外の公開情報
(3)公開情報から推測される「相手の手牌」や「残りの牌山」などの非公開情報
(4)相手の打ち筋や癖など
(5)相手の理牌や打牌のテンポなど、牌理以外の読み
といった様々な情報からどんな選択をするか決定しています。しかしながら、初心者がこれらの情報をいきなりすべて処理するのは不可能です。ではどうするべきか。初心者でも扱うことができる最小限かつ、より勝利に貢献しやすい情報のみをひとまずは考えれば良い、ということになるでしょう。
初心者の方が麻雀をする可能性のある多くのフィールド、仲間とのセット打ちや天鳳で言えば特上卓くらいまでのレベルを上限と考えた場合、その中で半分より上の実力を手に入れるには、(1)~(2)の情報があれば十分です。
したがって本書は(1)~(2)のみを用いて問題に答えています。結果としてそれは正解((3)~(5)も含めた強者たちの見解)とは違う選択であることもあります。しかしそれこそが勝ち組になるための最短ルートなのです。
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商品情報
- 著者
- 平澤元気
- 出版社
- マイナビ出版
- 掲載誌・レーベル
- マイナビ麻雀BOOKS
- 書籍発売日
- 2020.04.22
- Reader Store発売日
- 2020.05.22
- ファイルサイズ
- 67.7MB
- ページ数
- 224ページ
以下の製品には非対応です
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この作品のレビュー
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1 手作り
麻雀の成績はリーチを打った回数で決まる。常に最速でリーチを目指す。(リーチは一翻アップだが、実際は裏が乗ったりするので二翻近くの期待値であり、一通や三色と同じぐらいの価値がある)
役を狙わ…ない。狙うのはリーチのみ。したがって、受け入れ枚数最大の選択を繰り返して最速でリーチを打つのが、麻雀の基本にして定石となる。字牌→1.9→2.8と切っていく。
面子と雀頭の「5ブロック」をつくることを意識。
シャンテンが進むに連れて受け入れが狭まっていく。そのため、いくらテンパイ形が気に入らないからといって、シャンテンを戻すと中々復帰できない。
逆に言えば、イーシャンテンまで進めばあとは完全に運となる。
いいテンパイではなくて、いいイーシャンテンを作ることを意識しよう。
ではどうすればいいか?それには「5ブロック理論」を役立てる。実践では常に自分の手配が何ブロックかを意識し、「5ブロックに減らす!」ことを意識する。
●6ブロックあるときに残すブロックランキング
5ブロックに落とすことが目的なので、メンツになりにくいブロックを比較検討する。
①リャンメン以上のターツ
②受け入れ5枚以上の愚形ターツ(446、246、668など)
③純粋なカンチャンターツ、トイツが手牌に2つのときのトイツ
④純粋なペンチャンターツ
⑤トイツが3つのときのトイツ
完成しきっている雀頭やメンツは、基本崩さない。これ大切。
●4ブロックあるときに切る牌は?
孤立牌を切る。
孤立牌のうち、受け入れの狭い端牌から切っていく。
ただし、孤立牌でも取っておくべき優先度がある。
①4連系(3456)、中ぶくれ型(3445)、メンツの近くの牌(2346)
②孤立3〜7牌
③孤立2.8牌
④孤立1.9牌
⑤字牌
特に、中ぶくれ型(3445)と端ぶくれ型(3345)は、中ぶくれのほうが圧倒的に価値が高いため注意すること。
●5ブロックあるときに切る牌
フォロー牌を比較する。
孤立牌とフォロー牌なら基本的にはフォロー牌を残し、フォロー牌同士なら弱い方を残す。「弱い方をフォローする」と覚えよう。(萬子556、筒子446ならマンズの5を切る)
手牌が両面形ばかりなら、受け入れは変わらないため、より安全な方を残す。(迷ったら、打牌2段目以降は安全牌残しと覚えておこう)
★初心者が丸暗記したい良形3選
①リャンメンカンチャン(245667)
②サンドイッチ型(33577)
③ターツ+1メンツ型(45567や33445)
ヘッドレス(雀頭無し)→雀頭を固定させるかリャンメンを固定するかは、基本的には雀頭を外したほうがよく、外し方としてはターツ+1メンツ型にしたほうがいい。
2 そうは言っても打点も大切
速度よりも打点を狙う基準は、
①普通に進めるとリーチを含めて1-2翻になりそう
②ある特定の牌を残して、その牌が使い切れた場合に高確率で1翻以上増える
③それによって受け入れ枚数が1/3以上減らない
高打点狙いは満貫で十分。手牌で3翻以上あるなら速度を重視してしまおう。
3 最強の1シャンテン
(1)連続系のあるくっつきテンパイ
①四連形(3456)
②中膨れ形(3445)
③3~7孤立牌
の順に強くなる。
(2)連続系のあるヘッドレス1シャンテン
(3)アンコのあるヘッドレス1シャンテン
4 鳴き
①役牌は即鳴く。二鳴きは絶対に止める。
②タンヤオで5ブロックができている場合のカンチャンは鳴く。
基本的に、リャンメンは鳴かない(リーチができなくなるから)。一方で、上がり速度が圧倒的に早くなるとき(1シャンテンカンチャン待ちなど)は、相手の手を潰す目的で鳴く。
ただしこれにも例外があり、
・マンガンが確定している
・捨牌3段目以降
はリャンメンから泣いてもいい。
逆に、あまりにバラバラすぎて3副露しないと上がれないときは、ベタオリを視野に入れて役牌でも鳴かない。
手牌がバラバラのときは、鳴きでホンイツやトイトイを見てみる。といってもこの2つは守備力が低いため、目指す時にはそれなりの基準がある。
・ホンイツを目指す基準
①ホンイツ+1翻がほぼ確定
②どれか一つの数牌と字牌で3ブロック以上ある
③自牌に多色のリャンメンターツがない
・トイトイを目指す基準
①トイトイ+1翻がほぼ確定
②トイツが最低3つ以上ある
③泣いたあとに手の中に3〜7のトイツが2つ以上残らない(これらに当てはまらなければ七対子を目指す)
5 守備も受け入れ枚数
基本的には端牌より真ん中のほうが危険。大切なのはそのロジック。
「ある特定の牌の危険度は、それを待ちとする形の種類におおむね比例する」
リャンメン待ちが存在する牌ほど危険で、タンキやペンチャンほど安全になるのはこれが理由。
そして、基本はベタオリ。確定メンツですら容赦なく落としていく。
安牌もスジも無い場合は、
①アンコ落とし(ただし1289牌に限る)
②序盤に切られた牌の外側の牌(ただし、序盤に切られた牌をまたがないスジ=7を切られていたときの6.3などは危険になる)
そして、現物を複数枚持っているときは、危険牌から切ってしまおう。(他家からの追っかけリーチを凌ぐため)
6 鳴きへの警戒
鳴いている相手をいつ警戒すればいい?
①捨牌2段目
②2副露以上
③見えているだけで2翻以上
この「全て」を満たす時、既にテンパイしているものとしてみなす。
・テクニック
相手が上記に当てはまる場合に2副露目の「チー」をしてきた。そのとき、
「2副露目の捨て牌をまたぐ牌は危険牌」と覚えること。(ポンやリーチではこのセオリーは成り立たない。あくまで2副露目のチー)そして、それはその後手出しをするたびに更新されていくため、手出しを追っかけ、その捨て牌の周りは注意すること。
7 押し引きの判断
押し引きの状況判断はあまりに複雑のため、覚えるのはとりあえず以下の2つだけでいい。
①自分がテンパイなら押す
②2シャンテン以下なら即オリ
ただし、テンパイでも待ちが全然ないときはオリること。
●1シャンテンの押し引き
・押し有利(+1)
リャンメン×2以上
メンゼン3翻(リーチ込みで) 副露4翻
5巡目まで
・微妙(±0)
50%の確率で愚形待ちになる
メンゼン2翻 副露3翻
6~9巡目
・オリ有利(-1)
必ず愚形待ち
メンゼン1翻 副露2翻以下
10巡目以降
この表に当てはめて、プラスなら押す。マイナスなら降りる。
特に巡目には注意。巡目が後になるほど自分の上り率は低下していくため、安易に追っかけようとしても放縦か流局になる可能性が高くなる。
8 オリの技術
終盤のワンチャンスは信用できない。(巡目が進んでいるのに壁牌が切られない→リーチ者の手の中にある可能性が高いから)
●押し引き基準のライン
麻雀には、数字によって6本の筋、色によって3色、計18ラインが存在する。
とすると、ラインが公開されていくごと(巡目が進むごと)に危険度が上がっていく。
目安は「10/18」。これは、他に押す理由があったとしても、「残り筋10本」を切ったらかなり慎重に判断すべきである。逆に言うと、残りスジ12本ぐらいまでは形を維持することが多い。
※あくまで情報次第続きを読む投稿日:2021.07.11
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